南宫体育2021年全球VR头显设备市场现状、竞争格局及发展

  VR头显是虚拟现实头戴式显示设备,是一种利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。

  VR头显设备经历了近50-60年的发展历程,在商用化方面,自1980年VPL Research公司成立后,VR头显商用化发展迅速。到2012-2014年,Oculus Rift DK1的诞生和Facebook花20亿美元收购Oculus真正让VR在商业概念又开始热火朝天。

  近年,随着科技进步、其每个子系统的性能都越来越强大。屏幕色彩和分辨率越来越高、感应器灵敏度和刷新率越来越快、输入设备延迟更低等等,带来更加逼真和流畅的沉浸式显示体验。

  从全球VR头显设备的出货情况来看,在2016-2019年全球的VR头显设备的出货量较少,均不超过400万台,主要原因在于VR头显设备的售价较高,并且设备与内容发展的不协调。2020年全球VR头显设备出货量大幅上涨,达到670万台,同比增长71.79%,主要原因在于2020年例如《Half life:Aylx》等VR内容发布,以及5G应用等新一代设备硬件更替。

  根据IDC数据,2020年全球VR头显出货量结构中,独立VR头显设备出货量占比最大,约为48.51%;其次是基于PC/主机的VR头戴显示器,占比约为45.37%;无屏类(眼镜盒子)VR头显设备出货占比最少,约为6.12%。

  从设备品牌分布来看,根据2021年4月Steam平台新发布的硬件调查结果显示,调查对象人群中,Facebook旗下的Oculus Quest 2适用规模最大,占比约为27.79%,Steam上每四台使用的VR头显中就有一台是Oculus Quest 2。

  Facebook的Oculus Rift S头显设备位列第二,使用率为20.25%,但使用率相比三月出现了小幅度下降。Valve自家的Index头显在3月份的用户量也略有增长,占到了头显使用品牌数量的16.39%。

  未来,5G持续落地,5G落地后对网速有较大提升,并且降低了VR产品的时延,同样提升了用户体验。并且在VR内容制作方面,例如索尼等公司正计划在即将到来的PS5 VR头显上推出“等同于PS的独特体验”;

  Spatial宣布推出Beta版交互式Web应用程序,以将AR/VR平台扩展到浏览器,这些VR内容和平台的发展也将带动VR头显设备的出货水平。结合国内外出货量预测,预计到2026年全球VR头显设备的出货量将达到4000万台。

  更多数据及分析请参考于前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场需求与投资规划分析报告》,同时前瞻产业研究院还提供产业大数据、产业研究、产业链咨询、产业图谱、产业规划、园区规划、产业招商引资、IPO募投可研、招股说明书撰写等解决方案。

  本报告前瞻性、适时性地对虚拟现实(VR)行业的发展背景、供需情况、市场规模、竞争格局等行业现状进行分析,并结合多年来虚拟现实(VR)行业发展轨迹及实践经验,对虚拟...

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