南宫体育主流VR平台和开发引擎简介

  重任的各位工程师,想要紧跟技术前行的脚步,追随时代发展的潮流,就必须苦练内功,而动手开发VR应用,就是很重要的一步。要遇见一个全新的VR世界,首先需要对VR平台有一些基本的了解。

  “有线VR”:是指基于PC/主机类的VR设备,例如:OculusDK1、DK2;即将上市的 CV1;HTC VIVE;Sony PSVR等。其特点是:基于强大计算能力的极佳的综合体验效果。

  “无线VR”:以Google Cardborad、Oculus GearVR为代表的移动端VR,以手机或者穿戴式设备实现无线显示。其优点是可以随身携带,缺点是计算能力不如台式机强大。但未来“无线VR”一定是主流方向,这不单是因为嵌入式CPU、GPU发展越来越强大,体验越来越好,更重要的一点是,无线方式结合AR技术可以实现丰富的商务模式,更容易获得普通消费者青睐。

  ,比如手柄、手势识别器、跑步机、运动座椅等。VR目前还在快速发展当中,技术标准还未出现,一切都还是未知数。笔者比较看好Leap Motion手势输入设备,其新的Orion SDK效果非常优秀,是目前市场上性价比最高、最有可能达到消费者级别的一种VR输入设备。

  :第一代VR头显通过陀螺仪和大视角屏幕(虽然分辨率现在看有点低)第一次诠释了“沉浸感”带给用户的震撼体验。

  :引入了位置跟踪(Positioinal Tracking),提供桌面尺寸的头部位移体验。

  Cardboard纸盒内包括了纸板、双凸透镜、磁石、魔力贴、橡皮筋以及NFC贴等部件。按照纸盒上面的说明,几分钟内就可以组装出一个看起来非常简陋的玩具眼镜。凸透镜的前部留了放手机的空间,而半圆形的凹槽正好可以把脸和鼻子埋进去。

  ,但是却代表了一大批基于安卓的VR平台,国内各种“魔镜”类产品,不论塑料、纸壳,其实从内容开发上都是Cardboard的同门兄弟。

  简介: Vive 也已经预售了。它是目前呼声最高的消费级VR 设备了。Base stations 设计、Light House定位装置、多功能操纵手柄、StreamVR和良好的体验都让它成为目前最好的 VR 设备。在VIVE OPTIMIZED PCs 可以看到推荐的 PC 配置,和 Oculus 类似,但不要求 8G 内存。

  主流VR硬件平台,但想要真正“携手VR”,你还需要了解如何开发VR应用。下面就介绍一下VR开发引擎,其实本质还是传统的3D引擎,尤其是传统的“双U”(即Unity3D和Unreal),加入了VR插件(所谓VR插件,基本功能是实现左右分屏渲染,陀螺仪、位置跟踪等API)。开发引擎与我们传统的开发语言环境相比,有以下几个不同:

  创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

  擎是一个完整的协作工具,编程尤其是写代码只是开发中的一个环节,“开发”更多是一种综合性工作。

  ,以下内容引自知乎:关于UE和UDK,前者是正式商业版本(建议用此版本),后者是前者的免费版,无源码,商业用途需要授权。UNREAL ENGINE中文名“虚幻引擎”,是目前世界最知名、授权最广的顶尖游戏引擎,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。中国首家虚幻技术研究中心在上海成立,该中心由GA国际游戏教育与虚幻引擎开发商EPIC的中国子公司EPIC GAMES CHINA联合设立。

  争机器》、《彩虹六号维加斯》、《镜之边缘》等等。在美国和欧洲,虚幻引擎主要用于主机游戏的开发,在亚洲,中韩众多知名游戏开发商购买该引擎主要用于次世代网游的开发,如《剑灵》、《TERA》、《战地之王》等。 iPhone上的游戏有《无尽之剑》(1、2)、《蝙蝠侠》等。

  ▲劣势: 开发难度较大,早期只能使用C/C++开发,UDK引入了类C/JAVA语言UnrealScript作为开发语言,但业内精通UE的开发者不多,有极端观点认为UE如果不做FPS射击游戏的话,失败概率很大。

  支持非常好,第三方插件系统非常先进,能第一时间获得最新VR设备的插件支持,堪称宝库的asset Store第三方组件、素材商店让你仿佛是在与全世界的开发者联合开发。3、 Unity开发可以

  “举一反三”:一次开发可以迅速应用到多种平台,或者新插件一发布,许多老的项目也能扩展到新的方式当中,比如VR开发,Oculus、HTC、Sony、Cardboard一发布,Unity平台上就有新的插件可以使Unity开发的老项目适用于VR新硬件平台上。所以目前U3D的开发者队伍发展速度非常快。▲

  CryEngine、OSVR等,也有一些开发者不用引擎,直接用高级语言驱动VR设备开发,但这种方法要解决的问题太多,比如左右画面自己渲染,陀螺仪驱动数据读取等,有兴趣的开发者可以找一些资料,不过因为VR硬件平台发展太快,选择这种开发方式要慎重。

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