南宫体育VR产业现状发展前景预测:2024年将成为行业复苏

  目前的VR市场中,产业链发展还较为原始,但已经形成了产业循环的雏形。随着虚拟现实技术的不断提升,虚拟现实终端已开始由单一向多元、由分立向融合方向演变,应用产业不断扩大。VR行业将在匹配的领域中成为B端客户不可缺少的一部分,通过技术特性在多种行业中发挥作用

  虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。

  目前的VR市场中,产业链发展还较为原始,但已经形成了产业循环的雏形。随着虚拟现实技术的不断提升,虚拟现实终端已开始由单一向多元、由分立向融合方向演变,应用产业不断扩大。VR行业将在匹配的领域中成为B端客户不可缺少的一部分,通过技术特性在多种行业中发挥作用。虚拟现实技术的逐渐成熟,资本逐渐进入,市场规模将进一步扩大。

  天眼查专业版数据显示,虚拟现实相关企业3.5万家,2023年新增注册相关企业6000余家;从地域分布来看,广东、江苏、浙江三地企业数量分布最多,分别拥有1万余家、2400余家以及2200余家,同时占比分别为30.68%、6.93%以及5.77%;从成立时间来看,成立于1-5年的相关企业占比46.7%,成立于1年内的相关企业占比16.4%。

  从天眼查知识产权数据来看,在VR(虚拟现实)专利类型分布,发明专利占比超5成,位列第一,毕竟作为“科技含量”拉满的产业,原创发明是相关企业发展的根基;实用新型占比近4成,位列第二;外观设计以4.3%位列第三。

  从企业专利申请来看,歌尔股份、科大讯飞、腾讯、华为、小米等企业在VR领域持续发力。尤其是歌尔股份,多次出现在专利申请的前列。以应用较为成熟的VR眼镜为例,相关专利数量已超千项,而与游戏相关的专利也超百项。

  无论是电影“头号玩家”带来的对行业前景的无限遐想,还是元宇宙概念的兴起,都为VR(虚拟现实)添了一把火。从天眼查投融资数据来看,行业整体融资事件数量,包括硬件设备、数字人、元宇宙在内的多个行业,融资事件已超600项。其中,自2019年以来,融资事件数已有230起。

  从其包含的行业分布来看,硬件设备类相关的融资事件数量位居前列,拥有近100起;另外,与前沿技术、数字人有关的融资事件分别有33起以及16起;曾经大火的元宇宙相关的融资事件有20余项。

  从融资事件的地域分布来看,北京、上海、深圳、杭州以及南京(两者并列)、合肥,相关融资事件数量位居前列,分别拥有67起、39其、37起、20起以及12起。VR产业的发展离不开数字经济的支持以及丰富的文创资源,从融资事件的地域分布即可看出,创业者对于地域选择的偏好。从融资事件的轮次分布来看,A轮、战略融资、A+轮,相关融资数量位居前列,分别拥有52起、32起以及30起。另外,B轮以及天使轮,以同样的融资数量,29起紧随其后。

  从投资机构来看,阿里巴巴以及联想创投,以7起位列第一;红杉中国以及五源资本,以6起位列第二;BAI资本、CPE源峰投资、高瓴创投等7家机构以5起,位列第三位。

  虚拟现实是当前全球技术研发和专利布局的热点技术领域之一,不但加速了互联网业态的发展,在加速赋能传统制造业,为实体经济发展注入强劲动能等方面也有巨大的潜力。

  随着AR和VR技术的不断进步,这类头显设备已逐渐成为科技领域的新风口。然而,最近IDC最新的市场报告显示,2023年AR/VR头显的出货量同比往年下降了23.5%。

  2023年中国VR市场出货46.3万台,其中一体式VR出货35.7万台,分体式VR出货10.6万台,以Pico为首的中国VR厂商开始大幅降本增效,削减广告营销投入费用、降低平台补贴力度、打卡返现等促销活动力度减弱、员工规模削减。爱奇艺梦想绽放在2023年遭遇资金链断裂情况,也未如期推出其新款XR头显。Sony Playstation VR2在2023年强势回归但出货仅在一季度,后期持续消化一季度库存。Top 4厂商在2023年均未推出亮眼新品,主力系列仍为Pico 4、Nolo CM1、DPVR E4、HTC Vive Cosmos等旧产品,但由于目前一体机VR换机周期仍相对较长,各平台游戏内容一致性较高,消费者换机升级动力不足。

  在商用市场,2023年的绝大部分出货仍然集中在线下游娱类体验门店,教育、政府、医疗等商用采购体量较小。同时,在传统的文博文旅等项目上,也受到了来自AR厂商的冲击,以Rokid为例的AR眼镜厂商在渠道及内容适配上均存在优势。

  2024年中国AR/VR市场仍存在诸多不确定性,厂商的新品发布节奏将受到更多来自供应链成本、线下渠道体系搭建速度、消费市场复苏程度、AR/VR内容开发者研发进度等多重因素影响。相较于前两年大力补贴新品拉动出货的策略,当前厂商已将重点开始投向一定程度的活跃用户转化、持续的内容应用复购、产品创新点等多个方面。在供应链成本下探及内容丰富的背景下,中国AR/VR市场将朝更加健康持续的大方向发展。

  对于未来的市场走势,IDC官方预测,2024年将成为行业复苏的一年,AR/VR头显的出货量预计将增长46.4%。随着Meta Quest 3和苹果的Vision Pro的上市,这两款产品无疑成为了当下市场关注的焦点,有望引领AR/VR头显的实现新一轮增长。

  即使VR技术前景较为广阔,但作为一项高速发展的科技技术,其自身的问题也随之渐渐浮现,例如产品回报稳定性的问题、用户视觉体验问题等。对于VR企业而言,如何突破目前VR发展的瓶颈,让VR技术成为主流仍是他们所亟待解决的问题。

  首先,部分用户使用VR设备会带来眩晕、呕吐等不适之感,这也造成其体验不佳的问题。部分原因来自清晰度的不足,而另一部分来自刷新率无法满足要求。据研究显示,14k以上的分辨率才能基本使大脑认同,但就目前来看,国内所用的VR设备远不及骗过大脑的要求。消费者的不舒适感可能产生的其对VR技术是否会对自身身体健康造成损害的担忧,这必将影响VR技术未来的发展与普及。

  VR体验的高价位同样是制约了其扩张的原因之一。在国内市场中,VR眼镜价位一般都在三千元以上。当然这并非是短时间内可以解决的问题,用户如果想体验到高端的视觉享受,必然要为其内部更高端的电脑支付高昂的价格。若想要使得虚拟现实技术得到推广,确保其内容的产出和回报率的稳定十分关键。其所涉及内容的制作成本与体验感决定了消费者接受VR设备的程度,而对于该高成本的内容,其回报率难以预估。其中对VR原创内容的创作无疑加大了其中的难度。

  如果想要了解更多VR产业详情分析,可以点击查看中研普华研究报告《2024-2029年VR产业现状及未来发展趋势分析报告》。

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